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sexta-feira, 10 de abril de 2026

HAPPY APPY

 


  O blog Wikia Happy Appy: The True Vision foi criado em 2011 e mantido pelo escritor Gerasim Yakovlev, que o nomeou depois de um programa de TV que ele lembrou de ter visto na transmissão da Rússia por volta de 1999 e mais tarde brevemente - muito brevemente - na televisão americana.

  O blog é uma crônica da pesquisa intensiva de Yakolev sobre o show misterioso que ele alega se lembrar de transmitir na televisão russa e mais tarde aparecer brevemente sobre o Noggin - anteriormente a versão internacional da rede de Nickelodeon, Nick Jr.- cuja programação foi destinado à crianças na pré-escola. De acordo com Yakolev, a versão dos EUA aparentemente nunca foi ao ar na série além do episódio três, embora que ele acabasse descobrindo dezenas mais.

  Como descrito nos escritos de Yakovlev, nas imagens e clipes de vídeo, o personagem-título do show não é nada mais do que um fantoche de maçã de argila manipulado por uma longa haste de metal, cujas características perturbadoramente humanas que já incluem seus olhos sendo intensamente azuis, lábios verdes muito volumosos e braços totalmente inúteis. Os vídeos e imagens que acompanham (como você pode ver aqui) são principalmente as brutas recriações das imagens reais, a partir do qual Yakolev só fornece excertos minúsculos em seu blog.

  Yakolev afirma ter inicialmente adquirido o primeiro conjunto de episódios do Happy Appy através de fitas VHS, gravados durante o breve show da TV a cabo. Para o primeiro par dos episódios, o blogger relata excentricidade do show e falta de valores de produção que fez sentir a ele um pouco desconfortável ... mas caso contrário o conteúdo parecia inocente o suficiente para jovens espectadores.

  A primeira parcela, "Feliz férias", seguiu o personagem-título para a praia, onde ele ajudou algumas crianças que se machucaram, e até conseguiu convencer um valentão para não machucar as crianças menores. No segundo segmento, "Hurt Happy", as crianças retornam o favor reparando Happy depois que o bastão de metal usado para controlá-lo está dobrado. O show foi estranho, mas não particularmente perturbador ... isto é, até o episódio número três da série nesse caso.

  Uma das coisas que realmente perturbou a Yakolev sobre HAPPY APPY foi o sorriso misterioso do personagem, que ele costumava segurar por vários segundos sem dizer nada. Aproximadamente no meio do episódio três, Happy segurou aquele sorriso por quase uns exatos 30 segundos de silêncio no total, olhando diretamente para a câmera e a seus respectivos telespectadores.

  O episódio três também continha em um breve trecho de uma transmissão de notícias que mencionou um terremoto de 9,0 que atingiu o Japão, ao que Happy respondeu com um pedido de ajuda dos telespectadores, e um número de telefone mesmo que brevemente apareceu na tela. Curioso, Yakolev chamou o número e foi recebido por uma gravação automática da voz de Happy - que pedia doações de caridade para os sobreviventes do suposto desastre.

  Curiosamente, um terremoto de tal magnitude não atingiria o Japão até o terrível terremoto de Hakkaido e o tsunami de 2003. (Lembre-se que o episódio três de Happy Appy alegadamente foi ao ar em 1999.) Também impressionou Yakolev como estranho que a gravação ainda seria funcional doze Anos após o show alegadamente ao ar.

  Outra coisa inquietante sobre o show foi o modo preferido de transporte de Happy, como visto pela primeira vez em "Happy's Vacation": uma grande van, pintada de preto, com janelas traseiras escurecidas. Não é exatamente o veículo realmente ideal para uma mascote da animação dos progamas de televisão infantil...

  No episódio cinco, os percalços experimentados pelos pequenos "amigos" de Happy se tornaram mais graves, como evidenciado pelo título "Never Run with Knives". Embora uma das crianças do programa não preste atenção a esse conselho (os resultados são bastante confusos ), Appy vem em seu salvamento. A criança, em seguida, entra na van de Happy, ... mas quando Happy retorna, seu amigo está longe de ser visto. Apesar do tom mais assustador dos episódios posteriores, talvez o aspecto mais enervante não foi o que Yakolev viu no programa, mas o que ele ainda talvez não viu.

  Por exemplo, nos episódios sete e oito do programa, Happy é visto assistindo vários grupos de crianças brincando, e depois de proferir algo que é indistinguível, consegue atraí-los para segui-lo em sua van ou na própria floresta ali próxima. Depois que as crianças são tiradas de cena, os sons de seus gritos poderiam ser ouvidos.

  Durante muitos desses segmentos perturbadores, as gravações continham longas falhas de vídeo marcadas com um "SCENE MISSING" (algo como a cena não existe mais) em uma tela azul simples ... mas o conteúdo de áudio era geralmente intacto. Depois que o vídeo retornou, era muitas vezes apenas um tiro de Happy sorrindo para a câmera ... por um longo, longo tempo. O sorriso da morte. Mas isso não foi o pior. O verdadeiro horror - e o maior mistério do show - que chegou no ali episódio de número nove.

  Esse show começa no playground novamente, com um grupo de crianças perguntando a Happy sobre como girinos se transformam em sapos. Enquanto Happy estava explicando isso a eles, Yakolev podia ver o playground começar a se encher de fumaça, como ruído sinistro e o som de sirenes de emergência poderia ser ouvido. Algumas crianças estavam tossindo enquanto a fumaça engrossava. Quando as crianças começaram a perguntar ao Happy o que estava errado, todos os personagens se voltaram para olhar algo fora da câmera ...e o que estavam vendo fez Yakolev recuar horrorizado. A imagem distorcida e trêmula que apareceu na tela foi difícil de decifrar no início, mas eventualmente revelou os contornos de dois edifícios altos ... e eles pareciam estar em chamas.

  De alguma forma, Happy e seus amigos são imediatamente transportados para um piso demolido superior em um dos edifícios, onde um menino é mostrado preso sob os escombros, pedindo ajuda. As crianças se juntam e tentam resgatar o menino, mas seus esforços são em vão. Happy diz às crianças que vão escapar da torre, apesar de não poderem resgatar o sobrevivente preso e claramente sofrendo - quem eles deixam realmente para trás, presumivelmente para ele morrer.

  Quando as crianças observam pessoas pulando dos prédios em chamas, eles perguntam por que aquilo talvez está acontecendo. Happy pausa, depois se vira para a câmera para piscar o sorriso da morte, finalmente respondendo com uma voz calma e sem emoção: "Isso é natural, crianças."

  O blogueiro percebeu, para seu horror, que os edifícios mostrados no episódio são representações próximas ou exatas das torres do World Trade Center no dia em que foram destruídas em um ataque terrorista ... o que aconteceu quase dois anos após o episódio nove alegadamente exibido. Enquanto a maioria das creepypastas provavelmente teria terminado ali, a pesquisa de Gerasim Yakovlev em HAPPY APPY continuou, assim como sua busca pelos criadores evasivos do show. À medida que a investigação avançava, Yakolev começou a ser atormentado por pesadelos de uma figura escura e sombria...

  Happy Appy: The True Vision continua a documentar a investigação de Yakolev - e possível descida até a loucura - até o verão de 2012. Na sua entrada final, ele afirma que as pessoas responsáveis pelo show estão todas mortas. Se isso é verdade ou não é aberto para debate ... e honestamente, o conteúdo de todo o blog não tem coerência com os fatos, como a Nickelodeon e seus ramos não têm registro de um show intitulado de HAPPY APPY. Porém, o show HAPPY APPY realmente existiu e ficou fora do ar pouco tempo depois que se tornaram muitos anos...

ELES ESTÃO ENTRE NÓS

   Não importa se você vai acreditar ou não, existem alienígenas que vivem escondidos neste planeta. Você tem em sua mente que tudo isso não passa de conspiração, mas você está errado. Floresta, dia 5, um grupo de pessoas irão acampar. 

06/02/1988: Eu estou anotando isso em um bloco de notas, e tudo que eu ver, irei anotar, caso alguma merda aconteça, alguém irá saber oque aconteceu. Estou saindo a noite, por algum motivo, algo me chama. 

07/02/1988: Eu estou frente a uma grande porta, a curiosidade está forte, mas estou me controlando, nessa altura o grupo está preocupado comigo, e a comida que tenho pode me fazer vivo por seis dias. 

08/02/1988: CHEGA!  

09/02/1988: ... 

10/02/1988: ... 

11/02/1988: ... 

11/02/1988: ... 

12/02/1988: ... 

13/02/1988: Eu de alguma forma, escapei dali, a minhas pernas estão cortadas, não consegui correr muito longe, a porta ainda está visível, mais ainda me pergunto, "por que diabos entrei ali?" t-tudo que consegui tirar foi duas fotos, irei escrever tudo que comecei a acreditar, porque não quero que o mesmo aconteça com você.

Anotação 14/02/1988: "Eu fui submetido a experiências terríveis, E-eu fiquei cara a cara, eu Ahh. Existem cidades alienígenas em baixo da terra, talvez em baixo da sua casa ou da sua escola, estou com frio. O-oque existe...ah depois da porta de metal e uma sala de controle alienígena" 


Anotação 15/02/1988: "Existe uma raça extraterrestre chamada de...de 'reptilianos', eles vivem escondidos em cidades de baixo da terra, as entradas para as cidades deles são secretas, em florestas e lagos, nenhum humano conseguiu chegar e entrar lá, e se entrou, nunca mais voltou, não foi o meu caso, eu ainda estou vivo, eu, eu..."

Anotação 15/02/1988: "Eu vou morrer com uma infecção na perna, não tenho para onde correr, o que me resta é continuar anotando e esperar a morte."

Anotação 16/02/1988: "Ah, a-a entrada desta cidade é quase sempre em uma caverna estranha, se um dia você ver uma caverna com uma porta gigante de metal, corra! Corra muito! E nunca mais volte! eu pequei, não segui essa regra, então corra, você estará simplesmente garantido sua vida... O frio me consome, a fome está me enfraquecendo... eles me viram....e...."  

Dia 22/02/1988: Ninguém encontrou o garoto, o socorro ainda trabalha para acha-lo, mas nada, uns acham que ele foi morto por um animal na floresta, e outros acham que ele sequer existe, sua família está triste e desesperada. Finalmente, o socorro acha as anotações, duas fotos e uma bolsa, mais nenhum sinal do garoto, nem a tal porta grande, como se ela tivesse sido destruída ou nunca existido, a pedido da família, a equipe local de um jornal chamado "Jornal 6" publica uma matéria com as imagens, o jornal tentava alertar as pessoas sobre um possível "Animal" que estava escondido na floresta, naquele tempo, ninguém tinha conhecimento sobre aliens, pois ali era uma cidade pequena e pacata. ninguém acreditou, mesmo sendo publicado por um jornal local, sendo o mesmo o melhor da região, as pessoas não ligavam.   Eu estou publicando uma cópia das anotações, talvez a original esteja bem guardada, cuidado eles podem está onde você menos espera, de baixo da sua casa, ou na floresta próximo ao quintal da sua casa...  





BACKROOMS


  As Backrooms é um conceito de terror de ficção de contenção que envolve um labirinto, aparentemente interminável, de salas e ambientes, creditado por popularizar a ideia de espaços liminares na cultura do terror online.[1] Embora o local tenha sido frequentemente representado por noções estéticas ramificadas, como áreas industriais e arquitetura aquática, sua principal transmissão foi por meio da imagem adjacente de uma antiga loja de móveis, tirada em 2002, mas republicada no 4chan ao longo da década de 2010. Um desses uploads em maio de 2019 veio com um pequeno suplemento de texto, que se tornaria a primeira e mais central peça de "tradição" em torno dos Backrooms:[2]

  Se você não tomar cuidado e não sair da realidade nas áreas erradas, acabará nos Backrooms, onde não passa do fedor de carpete velho e úmido, da loucura do monoamarelo, do ruído de fundo infinito de luzes fluorescentes no zumbido máximo e de aproximadamente seiscentos milhões de milhas quadradas de salas vazias segmentadas aleatoriamente para ficar preso. Deus te salve se você ouvir algo vagando por perto, porque com certeza já ouviu você.

  Desde sua centelha inicial de interesse, os Backrooms conquistaram sua própria base de fãs independentes, fornecendo aspectos adicionais ao cenário na forma de roteiro, imagens de fãs, adaptações para videogames e até mesmo diversas adaptações cinematográficas. BACKROOMS WIKI O Wiki das Backrooms serve como um banco de dados para projetos paralelos relevantes e invenções de fãs. A narrativa a seguir também foi publicada em maio de 2019, dias após a foto receber ampla atenção e no mesmo dia da criação do r/backrooms subreddit.

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  Eram aproximadamente 12h15 quando entrei na Clínica de Saúde Comunitária do Condado de Johnson. Eu estava lá para uma consulta que marquei semanas atrás, apenas um check-up de rotina. Não era um lugar novo para mim; eu já tinha estado lá algumas vezes antes. No entanto, o lugar tinha uma estranha sensação nostálgica, como se fosse um local da minha infância ou algo assim. Nunca consegui identificar exatamente qual era esse sentimento ou de onde ele veio.

  Quando entrei, uma sensação avassaladora de déjà vu tomou conta de mim. O zumbido das luzes fluorescentes cintilantes, o piso de azulejos brancos, a tinta bege suave que coloriu as paredes. Notei que havia uma TV montada no canto, uma tela plana menor, que estava exibindo uma curta apresentação de slides em PowerPoint em um loop de anúncios e eventos que estavam sendo realizados pela clínica. Passei pela sala de espera vazia —uma pequena parte da sala principal com revistas, brinquedos infantis e cadeiras azuis acolchoadas — e me aproximei da mulher na recepção. Ela estava sentada em uma cadeira de escritório cinza-azulada, olhando para uma planilha na mesma área de trabalho do Windows XP que eles têm desde 2008. Havia uma folha de inscrição no balcão à minha frente.

   - Tenho uma consulta com o Dr. Pebins? - Eu perguntei.

   - Que horas?

   - 12h30. - Eu respondi. Ela começou a digitar algo no teclado.

   - Ah, sim. - ela respondeu.

   - Gary Johnston?

   - Hum.

   - Sim, vou contar ao médico. Por favor preencha isso.

  Ela me entregou uma prancheta que continha um formulário de preenchimento simples. Voltei para a sala de espera, sentei-me e comecei a completá-la.

  Eu estava quase na metade da hora de anotar minhas informações quando me recostei na cadeira. Eu não tinha dormido muito na noite anterior e estava exausto. Ao me abaixar para trás, notei algo muito peculiar — minha cabeça nunca bateu na parede. Na verdade, parecia que entrou. Levantei-me, bastante assustado, e olhei para a parede.

  Nada. Nem um único buraco ou amassado foi feito na parede pela minha cabeça. Então, estendi a mão para tocar a parede. E meus dedos passaram por isso. Recuperei em choque. “O que diabos foi isso?” Pensei que, ao tocar a parede novamente, descobri que meus dedos atravessaram mais uma vez. Então, de repente, perdi o equilíbrio, tropecei e caí diretamente nele.

  Caí de cara em um carpete bege sujo. Ao me levantar, percebi que estava em uma sala completamente diferente. Bem, não é realmente um quarto, por si só — mais ainda, um conjunto de quartos, todos conectados por aberturas. As paredes estavam cobertas com papel de parede com padrão bege grosseiro. Havia também um fedor avassalador de tapete úmido.

  Virei-me novamente e tentei colocar minha mão de volta na parede, mas ela não atravessou. “Ok, que porra é essa?” Eu murmurei. Olhei de volta para a sala. Não havia janelas, nem portas, nem nada nas paredes, além daquele papel de parede nojento, é claro. Estava completamente vazio, exceto por uma singular cadeira escolar azul de plástico. Nesse ponto, a única coisa que passava pela minha cabeça era o medo, e o pensamento repetitivo de “preciso ir embora” ecoava na minha cabeça. Comecei a correr pelos quartos, tentando desesperadamente encontrar uma saída, mas sem sucesso. Lá era sem saída.

  Esta era a minha localização permanente até morrer? Não, tinha que haver uma saída! Eu não ia ficar aqui simplesmente, certo? Eventualmente alguém notaria que eu tinha ido embora! Mas ninguém o fez. Então, ao longe, ouvi passos, mas não os de um humano — pelo menos não de um humano normal. Ao lado dos passos havia um rosnado borbulhante, como o de um animal furioso.

  Comecei a correr. Corri o mais rápido que pude de qualquer coisa que estivesse se aproximando de mim. Eu não queria ter nada a ver com isso. Corri pelo que pareceu uma eternidade, mas estava sempre de volta à mesma sala em que comecei. Pelo menos parecia a mesma sala. Não que eu pudesse diferenciá-los. Então, sentei-me, derrotado. Uma sensação de pavor encheu meu corpo quando comecei a chorar. Eu ia morrer aqui.

  Eu ainda estou lá. Eu não fui embora. Aceitei meu destino. Na verdade, consigo ouvir passos. Eu me pergunto quem é esse?






RAP RAT


  Já ouviu falar de "Pesadelo?" Como muitos outros jogos dos anos 90, ele vinha com um VHS que você cronometrava com seu jogo. O personagem do vídeo lhe daria instruções sobre o que fazer enquanto você jogava em tempo real. Sendo um gato assustado, recusei-me a tocá-lo quando minha mãe o comprou para nós. Meu irmão ficou desapontado por não poder jogar, mas minha mãe tinha uma solução. Ela trouxe "Rap Rat".

  Era uma coisinha barata e suja, destinada a crianças da minha idade; você dava a volta no tabuleiro, coletava queijo e o primeiro jogador a chegar ao final vencia. Parecia bastante simples e, como nos lembrava "Mouse Trap" (que não tínhamos), não houve objeções. Colocamos o filme no VHS e montamos a placa.

  A primeira parte do vídeo foi apenas uma explicação simples das regras, bem como instruções sobre como o jogo funcionava. Então Rap Rat apareceu na TV. Ele não era... o que qualquer um de nós esperava. Meu irmão menor, que tinha apenas três anos na época, saiu imediatamente da sala chorando. O rato nem se parecia com um rato. As orelhas eram grandes demais. Tinha uma boca forrada com dois dentes, cujo interior parecia quase inchado. A parte mais marcante da coisa, porém, eram seus olhos. Eles eram grandes, vítreos e parecidos com peixes.

  Pedi, depois me incomodei e implorei para minha mãe desligar. Rap Rat de repente gritou alto, gritando e lamentando, dizendo "ESPERE SUA VEZ!" com uma voz demoníaca e grave que não se parecia em nada com sua voz normal, desagradável e nasal. Ao fundo, podíamos ouvir o narrador dizendo "Ele é Rap Rat, e ele é o chefe" repetidas vezes em um tom excessivamente sério.

  O vídeo era... indescritível. Imagens cruzaram a tela em rápida sucessão, cobertas pelos olhos inexpressivos de Rap Rat. As imagens eram algumas coisas que eu tinha medo na época. Uma pessoa olhando por cima de uma varanda, uma vespa picando lentamente o olho de alguém, um close extremo de uma tarântula, um poço cheio de cobras se contorcendo e uma seringa ensanguentada cheia de fluido verde. Desligamos o vídeo imediatamente e saí correndo da sala gritando, batendo a porta atrás de mim. Minha mãe levou vinte minutos para me convencer de que o vídeo havia sumido e que eu nunca mais o veria. Tive pesadelos a semana toda com Rap Rat.

  Essa não foi a última vez que vi Rap Rat. Enquanto minha namorada e eu nos preparávamos para morar juntos, eu estava limpando o armário do meu quarto e o encontrei novamente, com o mesmo VHS e o mesmo jogo de tabuleiro dentro. Estava quase perfeitamente intacto, exceto por uma espessa camada de teias de aranha e coelhinhos de poeira em cima dele. Isso foi estranho...minha mãe não se livrou disso? E o que o jogo estava fazendo no meu quarto? 

  Soltei um suspiro quando o encontrei, e minha namorada entrou na sala e perguntou o que havia acontecido. Respirando duramente, eu disse: "Rato de Rap". Ela riu um pouco, perguntando se era uma piada. Balancei a cabeça e expliquei que não era. Ela não acreditou em mim — ninguém acreditou. Decidi que a única maneira de provar isso a ela era mostrar o vídeo.

  Peguei emprestado o VHS da minha vizinha e reproduzi o vídeo para ela. No entanto, as imagens haviam mudado. Eu vi um palhaço com o nariz estourando e espirrando sangue na tela. Vi uma mulher sozinha num quarto escuro. Vi um homem sendo forçado a pegar metal incandescente e segurá-lo com a mão estendida, transformando sua mão em uma bagunça de couro. Os arranhões que ouvi quando criança continuaram, aumentando e ficando cada vez mais altos. Então Rap Rat apareceu e começou a torcer e convulsionar, seus braços empurrando para um lado e para o outro. A fantasia não era mais uma fantasia — o feltro era pele verdadeira.

  Seu rosto não era de plástico, mas sim uma cerda de espinhos com dentes. Os olhos se voltaram para dentro e de repente saltaram novamente. Os enormes olhos de peixe do Rap Rat estavam do avesso, olhando diretamente para mim, observando cada movimento meu, cada expressão minha. Ele sorriu largamente e gesticulou para mim e minha namorada com uma única mão estendida e desumana.

  Eu podia ouvir o mais leve arranhão na porta da frente. A TV ficou em branco e mostrou estática. Os arranhões ficaram mais altos. Não era mais arranhar, mas bater: bater de pezinhos na madeira. Minha namorada me abraçou com medo e meus sentidos entraram em ação. Antes que qualquer outra coisa acontecesse, parei o vídeo, ejetei-o e desconectei o VHS. Os arranhões pararam. Quando olhei pela janela da sala, não havia nada lá.

 A polícia apareceu logo depois, nos avisando que um vizinho tinha visto uma figura do lado de fora da nossa porta e ligou preocupado. Minha namorada e eu simplesmente não conseguíamos explicar o que tinha acontecido e tivemos que dizer ao policial que éramos nós.

  Fiquei furioso porque uma brincadeira de criança estava me aterrorizando. Fui pegar a fita, mas o VHS queimou minha mão. Parecia que eu tinha tocado em um bico de Bunsen na configuração mais alta. Tivemos que pegar as luvas do forno na cozinha para retirá-las, e mesmo assim estava um calor escaldante. Trouxe-o para fora, joguei-o na calçada e esmaguei-o com minhas botas de inverno. 
  
  Depois, minha namorada e eu tínhamos pesadelos todas as noites. Nós dois acordávamos no meio da noite e descrevíamos imagens assustadoramente semelhantes às que víamos durante o sono. Os arranhões sempre estavam lá, quando as luzes estavam apagadas e o quarto estava escuro como breu (exceto pelo luar entrando pela janela). Agora, porém, isso acontecia toda vez que eu chegava perto da porta da frente e toda vez que dizíamos o nome do Rap Rat. Parecia que algo muito pequeno estava arrastando algo pelo chão do lado de fora da porta... andando de um lado para o outro... esperando. Eu simplesmente esperava, com as cobertas puxadas até o pescoço, até sucumbir à exaustão.
  
  Nesse ponto, eu estava determinado a processar a empresa por danos. A primeira coisa que fiz foi ligar para minha mãe e perguntar onde ela conseguiu "Rap Rat". Ela não fazia ideia. Encontrei um comerciante que vendia versões de "Rap Rat" e perguntei como poderia entrar em contato com a empresa. Ele me enviou este e-mail.

"Não sei sobre o jogo, mas sei que ele foi criado pelas mesmas pessoas que criaram Nightmare. A empresa se chama "A Couple of Cowboys". Experimente-os."    

  Pesquisei um pouco mais e descobri que a empresa foi extinta em 1994... apenas dois anos depois de criarem a Rap Rat. Descobri o porquê logo depois.

  Em 1992, ano do desenvolvimento do jogo, A Couple of Cowboys contratou uma empresa fabricante no Haiti para criar o boneco retratada no jogo. A empresa que criou o boneco administrava uma fábrica clandestina, onde forçava mulheres e crianças a produzir vários componentes do boneco, incluindo o feltro e o plástico do boneco.

  Um dia, uma jovem haitiana ficou com o braço preso na máquina de costura industrial. O carregador de mola, incapaz de suportar o peso da máquina, soltou-se e atingiu o pescoço da criança, matando-a instantaneamente. Poucos dias após o funeral, a mãe da criança foi até a fábrica, exigindo ver o dono, que negou ter qualquer envolvimento com o ocorrido. Num acesso de raiva, a mãe disse que o "sangue dos inocentes" penetraria em todas as fendas do boneco, em todos os componentes com os quais ele foi criado, e que todos que o tocassem morreriam. Ela alegou ter invocado um "demônio do medo" e gritou, a plenos pulmões: "APARAT VAI TE AMALDIÇOAR!". 

  O proprietário simplesmente riu e contou aos seus chefes corporativos sobre Aparat. Eles espalharam a piada de pessoa para pessoa, e o jogo foi renomeado para "Rap Rat", um anagrama solto de Aparat. Cada recitação do nome Aparat trazia consigo uma maldição cada vez maior. Apenas dois anos após a criação do "Rap Rat", a empresa foi fechada e os proprietários contratados pela Mattel.

  Havia histórias de trabalhadores implorando por dias de folga, pulando o trabalho por semanas e semanas e encontrando o fantoche em lugares estranhos. Também houve histórias de suicídios. Mortes terríveis e violentas nas quais os trabalhadores esfaqueavam as mãos e ateavam fogo em si mesmos, escrevendo "EU SOU MEDO" na superfície mais próxima com sangue.

  Ninguém sabe para onde foi o boneco Rap Rat depois que os criadores originais desapareceram. Alguns dizem que as últimas coisas que as vítimas viram antes de enlouquecerem foram olhos grandes, afundados e parecidos com peixes.
  
  O VHS está de volta. Achei que tinha pisado nele, destruído até o reino chegar, mas ele voltou. Encontrei-o ontem na minha gaveta de meias. Desta vez eu estava pronto. Um monte de gente tem entrado em contato comigo, tentando pegar a fita ou algum tipo de vídeo do jogo de tabuleiro. Minha resposta para você é que é muito perigoso. Se eu fizesse isso, você ficaria louco. Assustar você até a morte. O vídeo, o jogo e o próprio Rap Rat têm algum tipo de poder estranho. Rap Rat me segue onde quer que eu vá. Vejo pequenas sombras no canto do olho ou ouço sons vindos do corredor quando sou o único em casa. Se Rap Rat estiver lá, ele avisará você, mas nunca deixará você ver... até que seja tarde demais, é claro. Muitas pessoas têm assistido ao vídeo "normal" do jogo de tabuleiro "normal". É isso... Rap Rat pode ser normal. Ele vai te enganar e fazer você pensar que é só um fantoche, e depois te perseguir dia e noite.

Palavras de advertência

1. NUNCA, JAMAIS diga "Aparat" em voz alta. Dizer o nome de um demônio em voz alta é um convite para eles, um chamado. Se você já fez isso, não pode ser desfeito.

2. Não tente falar ou entrar em contato com Aparat.

3. Evite ficar acordado entre 3h30 e 4h, quando o Rap Rat é o mais propenso a tentar assustá-lo





EXPERIMENTO RUSSO DO SONO

 


  Depois de nove dias, o primeiro deles começou a gritar. Ele corria por toda a extensão da câmara gritando a plenos pulmões por 3 horas seguidas. Ele continuou a gritar, mas só conseguia produzir alguns grunhidos. Os pesquisadores acreditaram que ele conseguira fisicamente romper suas cordas vocais. O mais surpreendente desse comportamento foi como os outros reagiram a isso... ou melhor, não reagiram. Eles continuaram a sussurrar nos microfones até que o segundo prisioneiro começou a gritar. Os que não gritavam pegaram os livros disponíveis, arrancando página atrás de página e começaram a colá-las sobre o vidro das vigias usando as próprias fezes. Os gritos logo pararam.

  Mais 3 dias se passaram. Os pesquisadores checavam os microfones de hora em hora para ter certeza de que funcionavam, já que pensavam ser impossível que 5 pessoas não poderiam estar produzindo som algum. O consumo de oxigênio indicava que as 5 pessoas ainda estavam vivas. Na verdade, acontecera um aumento no oxigênio, indicando um nível que 5 pessoas teriam consumido após exercícios pesados. Na manhã do 14º dia, os pesquisadores usaram um interfone dentro da câmara, esperando alguma reação dos prisioneiros, que não estavam dando sinais de vida, e os cientistas acreditavam que estavam mortos ou vegetando.

  Eles disseram: "Estamos abrindo a câmara para testar os microfones, fiquem longe da porta e deitem no chão ou atiraremos. A colaboração dará a um de vocês liberdade imediata."

  Para a surpresa de todos, alguém respondeu calmamente em uma única frase: "Não queremos mais sair."

  Discussões começaram a surgir entre os pesquisadores e as forças militares que criaram a pesquisa. Não conseguindo mais resposta alguma através do interfone, foi finalmente decidido abrir a porta à meia-noite do 15º dia.

  O gás estimulante foi retirado da câmara e substituído por ar fresco, imediatamente vozes vindas dos microfones começaram a reclamar. Três vozes diferentes imploravam pela volta do gás, como se pedissem para que poupassem a vida de alguém que amassem. A câmara foi aberta e soldados entraram para retirar as cobaias. Elas começaram a gritar mais alto do que nunca, e o mesmo fizeram os soldados quando viram o que tinha dentro. Quatro das cinco cobaias estavam vivas, embora ninguém pudesse descrever o estado deles como "vivos".

  As rações a partir do dia 5 não haviam sido tocadas. Havia pedaços de carne vindas do peito e das pernas tapando o ralo no centro da câmara, bloqueando-o e deixando 4 polegadas (N/T: 10cm) de água acumulando no chão. Nunca determinou-se o quanto dessa água era na verdade sangue. Os quatro "sobreviventes" do teste também tinham grandes porções de músculo e pele extraídos de seus corpos. A destruição da carne e ossos expostos na ponta de seus dedos indicava que as feridas foram feitas à mão, e não por dentes como se pensava inicialmente. Um exame mais delicado na posição das feridas indicou que alguns, senão todos, ferimentos foram auto-induzidos.

  Os órgãos abdominais abaixo da costela das quatro cobaias haviam sido removidos. Enquanto o coração, pulmões e diafragma estavam no lugar, a pele e a maioria dos órgãos ligados à costela haviam sido removidos, expondo os pulmões através delas. Todos os vasos sanguíneos e órgãos remanescentes permaneceram intactos, eles só haviam sido retirados e colocados no chão, rodeando os corpos eviscerados, mas ainda vivos das cobaias. Podia-se ver o trato digestivo dos quatro trabalhando, digerindo comida. Logo ficou aparente que o que estava sendo digerido era a própria carne que eles haviam arrancado e comido durante os dias.

  A maioria dos soldados ali presentes eram das operações especiais russas, mas muitos se recusaram a voltar à câmara e remover as cobaias. Elas continuaram a gritar para serem deixadas ali e também pediam para que o gás voltasse, pelo menos elas dormiriam.

  Para a surpresa de todos, as cobaias ainda lutaram durante o processo de serem removidas da câmara. Um dos soldados russos morreu ao ter sua garganta cortada, e outro foi gravemente ferido ao ter seus testículos arrancados e uma artéria da sua perna atingida pelos dentes de uma das cobaias. Outros cinco soldados perderam suas vidas, se você contar os que se mataram semanas depois do incidente.

  Durante a luta, um dos quatro sobreviventes teve seu baço rompido, e ele começou a perder muito sangue quase que imediatamente. Os pesquisadores médicos tentaram sedá-lo mas foi impossível. Ele havia sido injetado com mais de dez vezes a dose normal de morfina para humanos e ainda lutava como um animal, quebrando as costelas e o braço de um médico. Houve um ponto em que seu coração bateu fortemente por dois minutos, após ele ter sangrado tanto ao ponto de ter mais ar em seu sistema vascular do que sangue. Mesmo depois do coração ter parado, ele ainda continuava a gritar e a lutar por 3 minutos, gritando a palavra "MAIS" sem parar até ficar fraco e finalmente calou-se.

  O terceiro sobrevivente estava muito contido e foi levado para um consultório, os outros dois com as cordas vocais intactas continuavam a implorar pelo gás para serem mantidos acordados... 

  O mais ferido dos três foi levado para a única sala cirúrgica que ali havia. Durante o processo de preparar a cobaia para receber seus órgãos de volta, foi descoberto que ela era totalmente imune ao sedativo que estavam dando a ele. O homem lutou furiosamente contra as amarras que o prendiam à cama quando trouxeram gás anestésico para sedá-lo. Ele conseguiu rasgar mais de 4 polegadas (N/T: 10cm) de couro das amarras de um dos pulsos, mesmo com um soldado de 90kg segurando o mesmo pulso. Levou mais do que o necessário de anestésico para sedá-lo, e na mesma hora em que suas pálpebras se fecharam, seu coração parou. Na autópsia foi revelado que seu sangue possuía o triplo do normal de oxigênio. Os músculos que estavam presos aos seus ossos estavam destruídos, e ele havia quebrado 9 ossos na luta para não ser sedado. A maioria eram pela força que seus próprios músculos haviam exercido.

  O segundo sobrevivente era o que primeiro começara a gritar entre os cinco. Suas cordas vocais estavam destruídas, e ele não era capaz de gritar e implorar para não passar por cirurgia, e a única forma de reação que ele exibia era sacudir sua cabeça violentamente em desaprovação quando o gás anestésico foi trazido. Ele balançou sua cabeça positivamente quando alguém sugeriu, relutantemente, se os médicos aceitavam fazer a cirurgia sem a anestesia. O sobrevivente não reagiu durante as 6 horas de procedimentos para repor seus órgãos e tentar cobri-los com o que restou de pele. O cirurgião de plantão repetia várias vezes que era medicamente impossível o paciente estar vivo. Uma enfermeira aterrorizada que assistia à cirurgia constatou que vira a boca do paciente virar um sorriso toda vez que seus olhos se encontraram.

  Quando a cirurgia acabou, o paciente olhou para o cirurgião e começou a grunhir alto, tentando falar enquanto lutava. Acreditando ser algo de extrema importância, o médico pegou uma caneta e papel para que o sobrevivente escrevesse sua mensagem, "Continue cortando."

  Os outros dois sobreviventes passaram pela mesma cirurgia, os dois sem anestésico. Mas ambos tiverem um paralisante injetado durante a operação, pois o cirurgião achou impossível continuar o procedimento enquanto os pacientes riam histericamente. Uma vez paralisados, as cobaias só podiam acompanhar o procedimento com os olhos, mas logo o efeito do paralisante passou e em questão de segundos eles começaram a lutar contra suas amarras. Quando perceberam que podiam falar novamente, começaram a pedir pelo gás estimulante. Os pesquisadores tentaram perguntar por que eles haviam se ferido, por que haviam arrancado as próprias entranhas, e por que queriam tanto aquele gás. Uma única resposta foi dada: "Eu preciso ficar acordado."

  Todas as três cobaias sobreviventes foram colocadas de volta na câmara, enquanto esperavam alguma resposta para o que seria feito com elas. Os pesquisadores, encarando a ira dos "benfeitores" militares, por terem falhado em seus objetivos, consideraram eutanásia aos pacientes. O comandante do processo, um ex-KGB, viu algumas possibilidades, e quis que as cobaias fossem colocadas novamente sob o gás estimulante. Os pesquisadores se recusaram fortemente, mas não tiveram escolha.

  Em preparação para serem seladas novamente na câmara, as cobaias foram conectadas a um monitor EEG (N/T: Eletroencefalograma, que mede as ondas cerebrais), e tiveram suas extremidades acolchoadas em troca do confinamento. Para a surpresa de todos, todos os três pararam de lutar assim que souberam que seriam colocados de volta ao gás. Era óbvio que até aquele ponto, os três estavam lutando para ficarem acordados. Um dos sobreviventes que podia falar estava cantarolando alto e continuamente; a cobaia calada estava tentando soltar suas pernas das amarras com toda a sua força; primeiro a esquerda, depois a direita, depois a esquerda novamente, como se quisesse se focar em algo.

  A cobaia restante estava mantendo sua cabeça longe de seu travesseiro e piscando rapidamente. Como fora o primeiro a ser conectado ao EEG, a maioria dos pesquisadores estava monitorando suas ondas cerebrais. Elas estavam normais na maioria das vezes, mas às vezes se tornavam uma linha reta, sem explicação. Era como se ele estivesse sofrendo mortes cerebrais constantes. Enquanto se focavam no papel que o monitor soltava, apenas uma enfermeira viu os olhos do paciente se fecharem assim que sua cabeça atingiu o travesseiro. Suas ondas cerebrais mudaram para aquelas de sono profundo e então tornaram-se uma linha reta pela última vez enquanto seu coração parava na mesma hora.

  A única cobaia que podia falar começou a gritar. Suas ondas cerebrais mostravam as mesmas linhas retas que o paciente que acabara de morrer. O comandante deu a ordem para ser selado dentro da câmara com as duas cobaias e mais três pesquisadores. Assim que entraram na câmara, um dos pesquisadores pegou sua arma e atirou entre os olhos do comandante, depois voltou para a cobaia muda e também atirou em sua cabeça.

  Ele apontou sua arma para o paciente restante, ainda preso à cama enquanto os outros pesquisadores saíam da sala. "Eu não quero ficar preso aqui com essas coisas! Não com você!" ele gritou para o homem amarrado "O QUE É VOCÊ?" ele ordenou "Eu preciso saber!"

  "Você se esqueceu?" O paciente perguntou "Nós somos você. Nós somos a loucura que vaga em todos vocês, implorando para sermos soltos toda vez dentro de sua mente animal. Nós somos aquilo de que vocês se escondem em suas camas toda noite. Nós somos aquilo que vocês sedaram no silêncio e paralisam quando vocês atingem o paraíso noturno do qual não podem sair." O pesquisador ficou quieto. E então mirou no coração do paciente e atirou. O EEG tornou-se uma linha reta enquanto o paciente gaguejava "tão... perto... livre..."




quinta-feira, 9 de abril de 2026

EYELESS JACK


  Olá, meu nome é Mitch, e a história que venho a lhes contar ainda assombra minha mente e me faz repassar repetidamente os fatos procurando um sentido, uma resposta, um por quê. Eu tinha acabado de terminar um relacionamento e estava extremamente mal, com tudo isso, acabei perdendo meu emprego e tudo foi ficando cada vez pior. Comecei a beber e muito, estava sempre em bares e quase todas as noites ali estava eu, cambaleando pelas ruas e acabando por dormir num lugar qualquer. Diversas vezes fui parar no hospital por excesso de álcool, na minha ficha tinha colocado meu irmão Edwin como contato numa emergência, claro que, depois de isso praticamente virar rotina ele acabou me fazendo ir morar com ele por um tempo até as coisas melhorarem. Eu concordei, sabia que seria bom pra mim e eu eventualmente sairia daquela foça. Estava tudo indo bem e eu estava otimista com meu futuro e ter Edwin perto de mim me fazia bem, eu amava ter ele por perto.

  A partir da segunda semana coisas estranhas começaram a acontecer. Constantemente eu era acordado de madrugada por barulhos vindo de fora, a principio acreditava ser apenas um guaxinim ou algo assim então eu ignorava. Depois que isso se repetiu por toda aquela semana, decidi falar com Edwin sobre isso, mas estranhamente, segundo ele, não existia guaxinins na região. Eu comecei a estranhar e a ficar com uma certa curiosidade e medo, porém fui para o mais sensato e cheguei a conclusão de que era qualquer outro animal e eu estava apenas exagerando. Isso continuou por mais alguns dias até que numa noite eu pensei ter ouvido minha janela abrindo e um estrondo, como se alguma coisa tivesse entrado no meu quarto. Me levantei abruptamente e olhei em volta, mas não havia nada.

  Na manhã seguinte, Edwin largou a xícara de café quando me viu. Ele ergueu um espelho perto e eu me vi. Eu tinha um corte enorme na minha bochecha esquerda, eu estava tão confuso quanto Edwin, não conseguia chegar a uma conclusão do por quê disso. Acabei sendo levado para o hospital para levar pontos e depois de alguns exames o médico chegou e disse que eu devia ser sonambulo, “Claro” pensei, fazia sentido, mas meu momento de alivio durou pouco pois logo em seguida ele me mostrou algo que fez o meu sangue esfriar. Minha camisa foi levantada e pude ver um corte enorme na região aonde fica os rins. Meus se olhos arregalaram. “Você de alguma forma perdeu seu rim esquerdo na noite passada. Nós não sabemos como. Desculpe, Mitch.” ele disse.

  Eu não conseguia entender, era tudo tão confuso, como, como que eu perdera o meu rim? Eu preferi acreditar que era tudo um sonho e que eventualmente isso tudo iria acabar, porém o que estava prestes a acontecer era demais para a minha sanidade. Era cerca de meia-noite, quando acordei para ver uma visão verdadeiramente horrível. Eu estava cara a cara com uma criatura usando um capuz preto e máscara azul escura, sem nariz ou boca, olhando para mim, a pior parte, a coisa que fez meu estomago enrolar e me fazer suar frio era o fato de que ela não tinha olhos, apenas vazias órbitas negras, era como se todo o mal estivesse naquela escuridão, e ela me encarava. Eu queria gritar mas não conseguia, meu corpo estava completamente gélido, era tudo muito real pra ser um sonho. Eu não sei por que decidi fazer isso mas rapidamente peguei a câmera que estava do lado na minha cabeceira e tirei uma foto, qualquer que seja aquela coisa, se fosse real e eu sobrevivesse iria querer ter alguma prova de que isso realmente aconteceu, e que eu não estava perdendo a cabeça. Assim que soltou o flash a criatura pulou em mim e pressionou uma de suas mãos na minha cara como se tentasse me afundar, e então ele começou a arranhar meu peito, rasgando minha camiseta e depois minha pele, fazendo de tudo para chegar aos meus pulmões. Neste momento eu percebi, era real, era tudo real e era ele, ele quem pegara meu rim.

  A partir daí comecei a lutar pela minha vida, chutei minhas pernas freneticamente até ele perder o controle e cair da cama. Levantei e corri o mais rápido que pude em direção da porta, enquanto pelo canto do olho, já no corredor, vi Edwin tentando entender o que estava acontecendo. Como eu queria ter parado e avisado ele, levado ele comigo, mas eu estava aflito, não conseguia pensar, só conseguia correr. Finalmente sai da casa e corri, corri até não poder mais, corri até meus pulmões não aguentarem, corri até minhas pernas começarem a doer, até eu acabar por cair no chão vencido pelo cansaço. Eu não sei o que houve mas acabei desmaiando ali.

  Acordei no hospital, e pensei “ah, graças a deus, foi tudo um sonho, eu estava aqui o tempo todo”, como eu queria poder terminar esta história aqui, e tudo ter sido apenas um sonho, e que eu estava apenas internado no hospital, mas infelizmente, essa não é uma dessas histórias. O médico entrou no quarto. O mesmo que me tratava quando chegava bêbado e o que me tratara quando tive o corte na bochecha

     - Vejo que você acordou - ele começou. 

     - Bom, você teve ferimentos leves, mas por precaução vamos manter-lo aqui por mais 2 dias, depois seus pais virão buscá-lo.

     - Como assim ferimentos leves? - perguntei. até onde eu sei eu estava ali o tempo inteiro, provavelmente num coma alcoólico.

     - Você não se lembra? você foi encontrado inconsciente no meio da estrada a 5 km de sua casa - Então era real, era tudo real, meu irmão ele…

     - Cadê o meu irmão? - gritei, com meus olhos já se enchendo de lágrimas.

     - Ele… Ele morreu Edwin. Quando acharam você, foram para a casa dele para saber o que aconteceu e o encontraram caído no corredor, ninguém sabe o que aconteceu. Mitch eu… eu sinto muito.

  Dois dias depois meus pais me buscaram e me levaram de volta para a casa de Edwin para recolher os meus pertences restantes. Ao entrar no meu quarto, eu estava com medo, mas mantive a calma. Peguei minha câmera então parei. No corredor que leva para o meu quarto, eu vi o corpo de Edwin e algo pequeno deitado ao lado dele. Quando fui até ele vi essa imagem que ficará a me assombrar para sempre, os olhos do Edwin, eles tinham sido arrancados e não havia nada além de grandes órbitas negras, eu fiz o máximo que pude para ignorar isso e peguei a coisa pequena e fui correndo para o lado de fora e entrei no carro do meu pai, não consegui falar nada. Olhei para a coisa que eu tinha pego e quase vomitei. Eu estava segurando meu rim roubado, meio comido com os olhos do Edwin enfiados nele.



PORNOGRAFIA NORMAL PARA PESSOAS NORMAIS



  Todo mundo sabe que se você navegar na internet por tempo suficiente, verá coisas bem doentias. Isso é especialmente verdadeiro se você mergulhar intencionalmente no lado obscuro da internet. Já vi algumas coisas que não quero admitir, mas uma coisa que sempre lembrarei é de um site chamado "normalpornfornormalpeople.com". A primeira coisa estranha sobre o site foi que eu não o encontrei procurando por ele. Foi-me enviado por e-mail por alguém que eu não conhecia. O e-mail era o seguinte: 

Olá!
Encontrei este site, achei muito bom e pensei que você também gostaria:
normalpornfornormalpeople.com
Compartilhe, pelo bem da humanidade.

 Carta em cadeia bastante padrão, embora o URL e a última observação realmente despertassem minha curiosidade. Eu estava tendo um dia muito chato quando recebi isso, então me certifiquei de que meu antivírus estava funcionando e cliquei nele.

  Era um site muito mediano e de aparência muito genérica. Deu a impressão de que os criadores MAL se importavam em fazer com que parecesse profissional. O autor parecia ter um domínio muito tênue do inglês, e na primeira página havia um discurso longo, chato e incoerente do qual não me lembro nem guardei. O site tinha um slogan estranho (cujo significado ainda hoje as pessoas não descobriram), que era:

Pornografia normal para pessoas normais: um site dedicado à erradicação da sexualidade anormal.

  E pelo que parecia, eu não tinha certeza se estava aqui para assistir pornografia ou se tinha tropeçado em algum tipo de programa de eugenia. Mas eu estava aqui agora e estava muito, muito curioso para ver o que as "Pessoas Normais" fariam.

  Então rolei o discurso para baixo e...nada. A página não parecia ter links para nenhum outro lugar, e eu estava prestes a sair quando percebi que cada palavra do discurso era seu próprio hiperlink. Cliquei em um deles e fui enviado para uma página branca com uma lista muito longa de links no formato:

normalpornfornormalpeople.com/(random letters)

  Então parei por um minuto e me perguntei se eu realmente queria perder Deus sabe quanto tempo clicando em links aleatórios que provavelmente me dariam um vírus que violaria meu computador. Pensei em tentar por uns cinco minutos, só para ver se surgia alguma coisa.

 Cliquei em um dos links e fui enviado para outra página. Esta página aparentemente tinha URLs totalmente diferentes da anterior. Eu estava prestes a dizer "Foda-se" quando cliquei no terceiro link e apareceu um download de vídeo.

  Chamava-se "peanut.avi": um vídeo de trinta minutos de um homem, uma mulher e um cachorro em uma cozinha. A mulher fez um sanduíche de manteiga de amendoim e o homem o colocou no chão para o cachorro comer. Isso foi tudo o que aconteceu durante trinta minutos. Era óbvio que o cinegrafista teve que parar de filmar e esperar até que o cachorro estivesse pronto para comer novamente, e o cachorro parecia bastante doente no final.

   Eu sei o que você está pensando. "O que diabos isso tem a ver com pornografia?" Não tenho ideia. Já vi pouco mais de duas dúzias de vídeos deste site, e a maioria não teve nenhuma atividade sexual.

  Depois de assistir peanut.avi, entrei em um certo quadro de imagens que frequento para jogar show and tell online, como sempre faço com coisas estranhas como essa. Mas alguém já tinha criado um tópico sobre isso, um cara que recebeu a mesma carta em cadeia que eu. O tópico do quadro de imagens tinha muitas pessoas sem nada melhor para fazer vasculhando o site, e foi assim que vi outros vídeos.

  A maioria dessas duas dúzias de vídeos transcorreu sem intercorrências e consistia em pessoas conversando com o cinegrafista em uma sala sem nada além de uma mesa e algumas cadeiras. Quero dizer, literalmente nada nas paredes, ou em termos de móveis. A sala inteira tinha uma sensação muito fria e estéril.

  As conversas eram brincadeiras inúteis sobre empregos anteriores ou momentos embaraçosos da infância. Fiquei esperando algum tipo de discussão sobre o que as pessoas estavam filmando ou sobre o que era o site, mas é claro, nada. Você nunca saberia que esses vídeos tinham algo a ver com pornografia se os visse fora de contexto. Mas direi uma coisa: as pessoas que apareceram nesses vídeos eram bem atraentes.

  No entanto, os outros vídeos que realmente apresentavam conteúdo que suponho que poderia ser chamado de "sexual" foram onde as coisas ficaram estranhas. Darei breves descrições dos vídeos de estranhos; se você estiver realmente tomado pela curiosidade, pode tentar caçá-los em um site de torrent.

lambeulimpo.avi
  Um vídeo de dez minutos filmado por uma câmera escondida no qual vemos um reparador trabalhando em uma máquina de lavar durante os primeiros dois minutos. Quando o problema é consertado, o reparador conversa brevemente com o proprietário e depois vai embora. O proprietário verifica se o reparador desapareceu e começa a lamber toda a parte superior da máquina de lavar. Isso dura sete minutos.

jimbo.avi
  Um vídeo de cinco minutos de um mímico obeso realizando seu ato. Na verdade, foi muito engraçado, principalmente uma parte em que ele finge puxar uma cadeira e depois finge que ela quebra por causa do seu peso. Nos últimos trinta segundos do vídeo, a câmera corta brevemente para estática e volta para o homem soluçando baixinho, ainda usando uma roupa de mímica e maquiagem. Algum tipo de fetiche obscuro?

dianna.avi
  Vídeo de quatro minutos em que o cinegrafista conversa com uma mulher em uma sala diferente da "sala de entrevista". Este quarto parece um que você encontraria na casa de uma pessoa normal. Exatamente onde eles estão nunca é especificado, pois Dianna só fala sobre tocar violino. Ela obviamente toca violino, mas continua se distraindo com alguma coisa. Não percebi isso até que alguém no tópico do quadro de imagens apontou, mas se você olhar para o espelho ao fundo, poderá ver um homem gordo com uma máscara de galinha se masturbando.

Jéssica.avi
  Outro vídeo de quatro minutos do cinegrafista. Desta vez ele está do lado de fora de uma casa, conversando com outra jovem. Eles falam sobre passeios de canoa. A câmera diminui o zoom para revelar ocasionalmente as ruas da cidade atrás deles.
O estranho é que até agora ninguém conseguiu identificar onde fica esta rua. Os palpites variam de Europa à Austrália e às Filipinas, mas ainda não há uma correspondência para a rua mostrada no vídeo.
com a língua presa.avi Vídeo de dez minutos. Os primeiros cinco minutos consistem em uma senhora idosa se agarrando com um manequim. O vídeo é cortado como aconteceu em jimbo.avi no meio do caminho, e a cena é então um grupo de manequins amontoados em um círculo ao redor da câmera. As luzes foram apagadas e a idosa não está em lugar nenhum. Deste ponto em diante, não há som.

tocos.avi
  Vídeo de cinco minutos onde um homem sem pernas tenta dançar break em um tapete DDR no que parece ser a cozinha do peanut.avi, mas muito mais suja. Há um rádio tocando música invisível ao fundo, mas ele para na marca de quatro minutos, quando o homem desmaia no tatame de exaustão.
Ele respira pesadamente e implora a alguém fora da tela que o deixe descansar. Essa pessoa fora da tela fica terrivelmente furiosa e grita para ele continuar dançando, o que ele faz. Você pode ouvir essa pessoa fora da tela começar a gritar quando o vídeo termina abruptamente.

privacidade.avi
  A mulher de dianna.avi está se masturbando em um colchão na "sala de entrevista", enquanto o homem de stumps.avi anda de mãos dadas, usando algum tipo de máscara de duende.
A porta desta sala sempre esteve fechada em outros vídeos, mas agora está aberta. Neste vídeo, a única luz está na sala e o corredor está escuro. Perto do final do vídeo, você pode ver um animal correndo rapidamente pelo corredor.

E finalmente, o último vídeo que descobrimos:

inútil.avi
  Neste vídeo de dezoito minutos, uma mulher loira de um dos vídeos de entrevistas anteriores é amarrada a um colchão na sala de entrevistas. Ela tenta gritar, mas sua boca está tapada. Após sete minutos, um homem de terno preto e máscara abre a porta, mas não entra.
Ele mantém a porta aberta para o animal que estava correndo no corredor no vídeo anterior. É revelado que é um chimpanzé adulto, com o cabelo raspado e todo o corpo pintado de vermelho.
Quando o chimpanzé entra na sala, o homem mascarado fecha a porta atrás dela. O chimpanzé cheira o ar por um momento (pode ter sido cego) e percebe a mulher amarrada ao colchão.
Entra em frenesi e começa a atacá-la. A agressão dura sete minutos extenuantes, até que a mulher finalmente morre. O chimpanzé come carne de seu cadáver por quatro minutos quando o vídeo termina.

  O tópico explodiu de atividade depois que este vídeo foi descoberto, e as pessoas discutiram o assunto até altas horas da noite. Quando voltei ao quadro de imagens no dia seguinte, descobri que ele havia sido excluído. Tentei começar outro, e baniram-me.

  Tentei enviar um e-mail para o cara que me enviou a carta em cadeia com o URL do site. Enviei cinco mensagens para ele e nunca obtive resposta. Tentei discutir este site em vários lugares e fui banido com frequência. O site em si também foi excluído cerca de três dias depois que o inútil.avi foi descoberto, provavelmente porque alguém contatou as autoridades sobre isso.

  A única prova de que o normalpornfornormalpeople.com existiu foram algumas capturas de tela que as pessoas tiraram e vídeos do site que as pessoas salvaram e enviaram em torrents. O mais popular deles foi o welstable.avi, que chegou a alguns sites sangrentos. Onde quer que você os carregue, todos os vídeos do normalpornfornormalpeople.com serão excluídos depois de um tempo.

BEN DROWNED


  Olá, meu nome é Matt, mas podem me chamar de Jadusable (meu nickname). Eu me mudei recentemente para o dormitório do colégio, começando como aluno do ensino médio, e um amigo meu me deu o seu velho Nintendo 64 para que eu jogasse. Fiquei impressionado em saber que finalmente poderia jogar todos os jogos antigos da minha infância, que eu não tocava há pelo menos uma década. O Nintendo 64 veio com um controle amarelo e uma cópia de má qualidade de Super Smash Brothers e, como querer não é poder, não demorou muito até eu me cansar de ficar ganhando das CPUs.

  Naquele fim de semana, decidi dar uma volta por algumas vizinhanças durante uns 20 minutos, parando em todas as vendas de garagem, esperando conseguir alguns jogos por um bom preço de pais desinformados. Acabei comprando uma cópia de Pokémon Stadium, GoldenEye (isso aí, porra), F-Zero e mais dois controles por 2 dólares. Satisfeito, comecei a ir embora da vizinhança quando uma última casa me chamou a atenção. Ainda não faço ideia do porquê, mas algo meio que me arrastou até lá.

  Normalmente tenho autoconfiança sobre essas coisas, então saí do carro e fui saudado por um homem velho. Sua aparência era, por falta de uma palavra melhor, desagradável. Isso era estranho, pois, se você me perguntasse por quê, eu não conseguiria apontar nada específico — apenas havia algo nele que me deixava perturbado. Tudo que posso dizer é que, se não fosse no meio da tarde e com pessoas por perto, eu nem pensaria em me aproximar daquele homem.

  Ele deu um breve sorriso e perguntou o que eu procurava. Imediatamente notei que ele era cego de um dos olhos; o direito tinha uma aparência “vidrada”. Fui então forçado a olhar para o olho esquerdo, tentando não ser ofensivo, e perguntei se ele tinha jogos antigos de videogame. Eu já estava pensando em como me desculpar quando ele dissesse que não fazia ideia do que era um videogame, mas, para minha surpresa, disse que tinha alguns em uma caixa velha. Ele falou que voltaria “rapidinho” e entrou na garagem.

  Enquanto ele ia, não pude deixar de notar o que estava sobre a mesa: pinturas peculiares. Várias pinturas que pareciam manchas de tinta que um psiquiatra te mostraria. Curiosamente, examinei-as — era óbvio por que ninguém visitava aquela venda de garagem. Os quadros não eram nada agradáveis. No último, porém, por algum motivo, ele parecia quase idêntico à Majora’s Mask — a mesma máscara em forma de coração com pequenos espinhos apontando para fora. Inicialmente, achei que era só impressão minha, mas, considerando o que aconteceu depois, não tenho tanta certeza assim. Eu deveria ter perguntado sobre aquilo. Queria ter perguntado.

  Depois de tanto olhar aquela mancha, olhei para trás e o homem estava ali, parado, sorrindo para mim. Admito que até pulei de susto. Nervoso, ri quando ele me entregou um cartucho de Nintendo 64. Era um cartucho comum, totalmente cinza, exceto por alguém ter escrito “Majora” atrás com tinta permanente. Meu estômago gelou com a coincidência, e perguntei quanto ele queria. Ele sorriu e disse que eu poderia ficar com ele de graça, que pertencia a um garoto mais ou menos da minha idade que não morava mais lá.

  Havia algo suspeito na forma como ele disse isso, mas eu não prestei muita atenção, pois estava animado não só por ter encontrado aquele jogo, mas também por tê-lo conseguido de graça. No início, não fiquei muito esperançoso, já que o cartucho era bem velho e não havia garantia de que funcionaria. Ainda assim, meu lado otimista pensava que talvez pudesse ser uma versão beta ou até pirateada do jogo — algo diferente, que trouxesse de volta aquela sensação de nostalgia. Agradeci ao homem, e ele sorriu novamente, desejando-me tudo de bom, dizendo: “Adeus, então! (Goodbye then!)”.

  Pelo menos foi isso que pareceu. No caminho de volta para casa, fiquei inquieto, pensando se ele realmente tinha dito aquilo. Meus medos começaram a tomar forma quando coloquei o jogo — que, para minha surpresa, funcionou perfeitamente. Na tela inicial, havia um arquivo salvo com o nome “BEN”.

  “Adeus, Ben.” Foi isso que ele disse. Na hora, senti pena do velho. Provavelmente um avô, talvez já senil… e eu, por alguma razão, o fiz lembrar do neto. Por curiosidade, abri o arquivo. De cara, dava para ver que o jogador já estava bem avançado — tinha quase todas as máscaras e três quartos dos chefes derrotados. Também notei que ele havia salvado usando uma estátua de coruja; estava no Dia 3, no Stone Tower Temple, com pouco mais de uma hora antes da lua cair.

  Era triste. Tão perto do fim… e nunca terminou. Criei um novo arquivo com o nome “Link” e comecei o jogo, pronto para reviver minha infância. E, no começo, parecia normal. Para um cartucho aparentemente comum, o jogo rodava incrivelmente bem — praticamente igual a uma cópia original, tirando pequenos problemas aqui e ali: texturas fora do lugar, flashes estranhos de cenas… nada muito grave. Mas havia algo. Algo… errado. Às vezes, os NPCs me chamavam de “Link”. Outras vezes… de “Ben”.

  No início, achei que fosse um bug — talvez os arquivos estivessem se misturando. Mas, com o tempo, aquilo começou a me incomodar mais do que deveria. Então, depois de passar pelo Woodfall Temple, decidi apagar o arquivo “BEN”. No começo, pensei em mantê-lo por respeito ao antigo dono… mas, sinceramente, não precisava de dois arquivos. Achei que isso resolveria o problema. Mas não resolveu. Ou melhor… resolveu pela metade. Depois disso, os NPCs simplesmente… pararam de me chamar.

  Não diziam mais “Link”. Nem “Ben”. Havia apenas um espaço vazio onde meu nome deveria estar. Como se… ninguém estivesse ali. Frustrado, e com muita lição de casa para fazer, deixei o jogo de lado por um dia. Na noite seguinte, voltei a jogar.

  Peguei a Lens of Truth e comecei a explorar o Snowhead Temple. Alguns jogadores mais experientes conhecem o chamado “Glitch do 4º Dia”. Para quem não conhece, a ideia é simples: exatamente quando o relógio marca 00:00:00 no último dia, você fala com o astrônomo e olha pelo telescópio. Se fizer corretamente, o relógio desaparece e você ganha mais um dia.

  Decidi tentar. E funcionou. Na primeira tentativa. O relógio sumiu. Mas, quando apertei B para sair do telescópio… algo estava errado. Muito errado. Em vez de aparecer o astrônomo, eu estava na arena final do jogo. Diante de mim… o Skull Kid flutuava no ar. Não havia som. Apenas ele… e a música ambiente normal da fase — o que, de alguma forma, tornava tudo ainda mais perturbador.

  Minhas mãos começaram a suar. Aquilo não era possível. O Skull Kid nunca deveria estar ali. Tentei me mover, explorar o ambiente… mas não importava para onde eu fosse, ele sempre se virava para mim. Sempre olhando. Sempre… encarando. Sem dizer nada. Nada acontecia. Por cerca de um minuto. Comecei a pensar que o jogo tinha travado. Mas… no fundo… eu já sabia que não era isso. Eu ia apertar o botão de reset quando uma mensagem apareceu na tela:“You’re not sure why, but you apparently had a reservation...” (“Você não tem certeza por quê, mas aparentemente tinha uma reserva...”) Reconheci na hora. Era a mensagem do Stock Pot Inn. Mas… o que ela estava fazendo ali?

  Recusei-me a acreditar que o jogo estava tentando se comunicar comigo. Continuei andando, procurando alguma explicação lógica — algum botão, algum gatilho escondido. Até perceber o quão absurdo aquilo tudo parecia. Quem conseguiria reprogramar um jogo desse jeito? Mas então…Outra mensagem apareceu: “Go to the lair of the temple’s boss? Yes / No” (“Ir para o covil do chefe do templo? Sim / Não”)

  Fiquei parado por alguns segundos. Pensando. Tentando entender. Até perceber algo pior ainda: Eu não podia escolher “Não”. Respirei fundo. E selecionei “Sim”. A tela ficou completamente branca. Então surgiu a frase: “Dawn of a New Day” (O amanhecer de um novo dia) E, abaixo dela…||||||||

  O lugar para onde fui transportado me encheu com a sensação mais intensa de medo que já senti na vida. A única forma de descrever aquilo é como uma depressão inexplicável, profunda… esmagadora. Eu não sou uma pessoa depressiva, mas aquilo — aquilo era diferente. Era como se alguma presença estivesse ali, me pressionando, me sufocando por dentro. Eu apareci em uma versão… errada da Clock Town.

  Saí da Clock Tower, como normalmente se faz no início do Dia 1, mas algo estava errado. Não havia ninguém. Nenhum NPC. Nenhum som de pessoas. Nada. Normalmente, mesmo com o glitch do 4º dia, ainda aparecem guardas, o cachorro correndo… alguma coisa viva. Ali… não havia nada. O que existia, no lugar disso, era uma sensação horrível de que eu não estava sozinho. De que havia algo ali comigo. Algo… me observando. Eu só tinha 4 corações e o Hero’s Bow, mas, naquele ponto, eu nem me via mais como o personagem. Parecia… pessoal. Como se EU estivesse em perigo. Mas nada se comparava à música. Era a Song of Healing… Só que invertida. Tocada ao contrário. E cada vez mais alta. Como se estivesse se aproximando. Como se estivesse… me cercando.

  A música te puxava para um estado de tensão absurda, como se algo fosse aparecer a qualquer momento. Mas nada aparecia. E isso… era pior. Muito pior. Porque o loop continuava. E continuava. E continuava…

  Até começar a mexer com a minha cabeça. Em alguns momentos, eu ouvia a risada do Happy Mask Salesman. Baixa o suficiente para eu duvidar se realmente estava ouvindo… Mas alta o bastante para me deixar inquieto. Determinando a encontrá-lo. Procurei em todas as áreas da Clock Town. North,  East, West e South. Nada. Ninguém.

  Texturas estavam faltando. Na West Clock Town, eu literalmente andava no ar. O cenário parecia… quebrado. Como um mundo abandonado. Sem propósito. Sem vida. Enquanto a música invertida se repetia — talvez pela 50ª vez —, parei no meio da South Clock Town. E percebi algo. Eu nunca tinha me sentido tão sozinho em um videogame antes. Nunca. E então… começou a piorar. Enquanto eu vagava pela cidade vazia, algo começou a mudar dentro de mim. Não sei se era a atmosfera, as texturas quebradas, a música distorcida… ou tudo junto.

  Mas eu estava à beira das lágrimas. Sem motivo. Eu quase nunca choro. Mas ali… eu queria chorar. Era como se aquela coisa estivesse puxando algo de dentro de mim. Algo pesado. Algo… escuro. Tentei sair da cidade. Mas toda vez que eu chegava a uma saída… A tela ficava preta. E eu reaparecia em outra parte da Clock Town. Preso. Completamente preso. Tentei usar a Ocarina. Toquei a Song of Time. Nada.

  Song of Soaring. Nada. Apenas uma mensagem: “Your notes echo far, but nothing happens.” (“Suas notas ecoam longe, mas nada acontece.”) Nesse momento… ficou claro. O jogo não queria que eu saísse. Mas eu não fazia ideia do porquê. Foi então que tive uma ideia desesperada. Se eu me afogasse no Laundry Pool… talvez eu reaparecesse em outro lugar. Talvez escapasse. Corri até lá. Mas, antes de chegar… Aconteceu. Link parou. Levou as mãos à cabeça. A tela piscou. Por um segundo — apenas um segundo — Eu vi o rosto do Happy Mask Salesman. Não olhando para o Link. Mas para mim. Com aquele sorriso. E, ao fundo… O grito do Skull Kid. Quando a tela voltou… Eu não estava mais sozinho. A estátua. Aquela maldita estátua da Elegy of Emptiness. Estava na minha frente. Parada. Com aquele olhar vazio. Sem vida. Mas… olhando diretamente para mim.


  Eu gritei. De verdade. Virei e saí correndo. Voltei para a South Clock Town. Mas então percebi… Ela estava me seguindo. Não andando. Não correndo. Mas… aparecendo. Sempre atrás de mim. Como uma sombra viva. Às vezes, surgia com uma animação rápida. Outras vezes, simplesmente… já estava lá. Como se nunca tivesse saído. Nesse ponto… eu já estava à beira da histeria. Mas, estranhamente… Nunca pensei em desligar o videogame. Nem por um segundo. Era como se eu estivesse preso. Não no jogo. Mas… na experiência. Tentei interagir com a estátua. Atacar. Nada funcionava. Ela sempre reaparecia atrás de mim. Sempre.

  Então começou o pior. Link começou a agir… estranho. Movimentos que eu nunca tinha visto. Espasmos. Braços se contorcendo. Movimentos erráticos. E, toda vez que isso acontecia… A tela piscava. E o rosto do Happy Mask Salesman aparecia novamente. Sempre sorrindo. Sempre olhando para mim. Entrei no Swordmaster’s Dojo. Não sei por quê. Talvez… procurando segurança. Um lugar fechado. Algo familiar. Mas estava vazio. Completamente vazio. Quando me virei para sair… A estátua estava lá. Bloqueando a saída. Me encurralando. Tentei atacar.Nada. Sem efeito. Sem reação. Então… eu só parei. Fiquei olhando para ela. Esperando. Esperando que ela fizesse algo. Que terminasse aquilo. A tela piscou. O vendedor apareceu. E então… Link se virou. Para mim. Não para a câmera. Para mim. E ficou ao lado da estátua. Com a mesma expressão. Os dois… Me encarando. Algo quebrou ali. Algo dentro de mim. A quarta parede… simplesmente deixou de existir. E então… Eu corri.

  Saí do Dojo como se o chão estivesse pegando fogo sob meus pés. O som da Song of Healing invertida voltou com tudo, como um coro de vozes afogadas tentando falar ao mesmo tempo. Sem aviso, o cenário mudou. Fui jogado para um túnel subterrâneo. As paredes eram estreitas, úmidas… mas não havia textura direito — parecia um esboço incompleto de mundo. Um lugar que não deveria ser visitado.

  Por alguns segundos… silêncio. Um descanso falso. Então ela voltou. A estátua. Desta vez, agressiva. Eu mal conseguia dar dois passos antes dela aparecer atrás de mim novamente. Não era mais uma presença distante — era perseguição. Corri. Saí do túnel tropeçando, como se estivesse fugindo de algo que respirava na minha nuca, e reapareci na South Clock Town.

  Eu não tinha direção. Só corria. Sem plano. Sem lógica. Só… medo. Então um Redead gritou. Aquele grito seco, congelante. A tela ficou preta. Totalmente preta. E então… “Dawn of a New Day” ||||||||| A tela voltou. Topo da Clock Tower. O Skull Kid flutuava novamente acima de mim. Silencioso. Eu olhei para a lua — enorme, próxima, esmagadora — mas algo estava diferente. O Skull Kid não estava brincando. Ele estava… me encarando. Com aquela máscara. Com uma expressão que não parecia mais parte de um jogo. Desesperado, equipei o arco.

  Atirei. A flecha acertou. A animação de dano aconteceu. Atirei de novo. E de novo. Na terceira flecha… A caixa de texto apareceu: “That won’t do you any good. Hee, hee.” (“Isso não vai te fazer bem nenhum. Hee, hee.”) E então… Link foi levantado. Do chão. Como se algo invisível o tivesse agarrado. Ele começou a gritar. E, sem transição… Entrou em chamas.

  Ele queimou. Instantaneamente. Sem chance. Sem defesa. Morto. Eu levei um susto absurdo. Aquilo não existia no jogo. Nunca existiu. O Skull Kid não tinha aquele poder. Ninguém tinha. A tela escureceu… E voltou. Mesmo lugar. Mesma cena. Como se nada tivesse acontecido. Tentei de novo. Mesmo resultado. Levantado. Queimado. Morto. Na terceira tentativa… silêncio. Nenhuma música. Nada. Só um vazio pesado. Foi então que lembrei.

  A Ocarina. Era assim que você enfrentava o Skull Kid. Usei. Comecei a tocar a Song of Time. Mas antes da última nota… Fogo. De novo. Dessa vez… algo mudou. Enquanto a tela de morte rodava… O videogame começou a fazer um som estranho. Como se estivesse forçando algo. Processando demais. Como se estivesse… pensando. Quando a imagem voltou… Eu não estava jogando mais. Eu estava assistindo.

  Link estava morto no chão. Em uma posição que eu nunca tinha visto. A cabeça virada para a câmera. O corpo… quebrado. O Skull Kid flutuava acima dele. Eu tentei mexer o controle. Nada. Nenhum botão funcionava. Eu só podia olhar. Só assistir. Trinta segundos. Silêncio. Tela preta. E então a mensagem: “You’ve met with a terrible fate, haven’t you?" (“Você encontrou um destino terrível, não é?”) Tela de título. Respirei fundo. Tremendo. Fui abrir os arquivos. Meu save… Não estava mais lá. No lugar… Um novo arquivo. “YOUR TURN” (“Sua vez”) 3 corações. 0 máscaras. Sem itens. Selecionei. Sem pensar. E fui jogado de volta.

  Topo da Clock Tower.Link morto. Skull Kid rindo. Reset. Imediato. Quando o jogo voltou… Havia outro arquivo. Abaixo de “YOUR TURN”. “BEN” Exatamente como antes. Stone Tower Temple. Lua quase caindo. Como se eu nunca tivesse apagado. Foi aí que eu desliguei. Não por coragem. Mas porque algo dentro de mim finalmente quebrou. Eu não sou supersticioso. Nunca fui. Mas aquilo… Aquilo não era normal. Naquela noite… Eu não dormi direito. A música continuava na minha cabeça. Invertida. Sem parar. E quando finalmente dormi… Eu sonhei. Com a estátua. Ela me seguia. Não importava onde eu estivesse. Sempre atrás. Sempre perto. Em um momento… Ela estava a centímetros de mim. Olhos vazios. Fixos. E no sonho… Eu a chamei de “Ben”. E o pior? Parecia… certo.

  No dia seguinte, logo após desligar o jogo, eu voltei até aquela vizinhança. Eu precisava de respostas. Mas, como em um roteiro que já sabia o final… A casa estava diferente. Uma placa de “VENDE-SE” estava fincada no jardim. Sem movimento. Sem sinal de vida. Toquei a campainha.

  Nada. Quando estava voltando para o carro, um homem da casa ao lado, que cortava a grama, desligou o cortador e perguntou se eu procurava alguém. Expliquei sobre o velho. Ele confirmou: Ele estava se mudando. Tentei puxar mais informações. Perguntei se ele tinha família. Filhos. Netos. A resposta foi imediata. Fria. Direta. “Não. Nunca teve ninguém.” Aquilo não fez sentido. Nenhum.

  Então fiz a pergunta que eu deveria ter feito desde o começo: “Quem é Ben?” O homem parou. A expressão dele mudou. Como se eu tivesse tocado em algo que não deveria. Ele olhou para mim por alguns segundos. E respondeu: Há cerca de 8 anos, no dia 23 de abril… um garoto chamado Ben morreu ali perto. Afogado. E só isso. Ele não quis dizer mais nada. Voltei para casa com aquilo ecoando na cabeça.

  Afogado. Ben. O arquivo. O jogo. Liguei o Nintendo 64. E, na tela de título… Algo já estava errado. Quando a máscara apareceu… O som não foi o normal. Não foi aquele “whoosh”. Foi algo mais agudo. Mais… errado. Como um grito comprimido. Apertei Start. Os arquivos estavam lá. “YOUR TURN” “BEN” Mas o arquivo de “BEN”… Não era mais o mesmo. Ele tinha avançado. A Stone Tower Temple… Já estava completa. Como se alguém tivesse jogado. Sem mim. Respirei fundo. E selecionei. A tela piscou. E eu fui jogado direto para o caos. Eu estava do lado de fora da Stone Tower Temple. Mas o nome da área… Estava quebrado. “S t o n e” Espaçado. Errado. Como se o próprio jogo estivesse… falhando em se sustentar.

   Uma caixa de diálogo apareceu. Mas não era texto. Eram palavras desconexas. Sem sentido. E então eu olhei para o Link. E… aquilo não era o Link. O corpo dele estava distorcido. As costas… quebradas para o lado. A postura impossível. E o rosto… Vazio. Sem expressão. Sem alma. Como um cadáver que ainda se move. Sons começaram a tocar. Aleatórios. Desconhecidos. Alguns… quase demoníacos. E, no fundo… Aquele som agudo. Aquela risada. Eu tentei me mover. Explorar. Entender. Mas durou pouco. Menos de dois minutos. Porque ela voltou. A estátua. E assim que apareceu… A tela mudou. Branco total. “Dawn of a New Day” Sem as barras. Sem nada. Dessa vez… Sem aviso. Eu estava na Clock Town. Como um Deku Scrub. A cena inicial começou. Tatl apareceu. “Wh-What just happened? It’s as if everything has…” E parou.

  A frase nunca terminou. No fundo… A risada. Eu estava jogando. Mas a câmera… Não estava comigo. Eu via meu personagem… De trás de uma porta. Observando. Como se eu fosse outra coisa. Entrei na Clock Tower. Contra minha vontade. E lá estava ele. O Happy Mask Salesman. Ele olhou para mim. Sorriu. E disse: “You’ve met with a terrible fate, haven’t you?” Tela branca. Quando voltei… Eu estava em Termina Field. Mas aquilo… Não era mais o jogo. Sem HUD. Sem interface. Sem relógio. Sem nada. Só o mundo. E eu. E algo… errado. Não havia inimigos. Nada vivo. A música… Era uma versão distorcida do tema do vendedor de máscaras. E então eu vi. Três figuras ao longe. Me aproximei. Devagar. E meu estômago afundou. O Happy Mask Salesman. O Skull Kid. E… A estátua. Parados. Como se estivessem esperando. A Epona estava ali também. Mas em loop. Quebrada. O Skull Kid repetia movimentos. Mas o vendedor… Ele me seguiu. Com os olhos. Não importava para onde eu fosse. A cabeça dele girava. Devagar. Sempre olhando para mim. Sem diálogo. Sem ação. Só… observando. Foi aí que tentei algo. Peguei a Ocarina. E toquei a Song of Healing. A mesma música.

  Aquela que estava invertida.  Agora… normal. Terminei de tocar. E então… Um som absurdo explodiu. Alto. Doloroso. O céu começou a piscar. Rápido. Violento. A música acelerou. E então… Link explodiu em chamas. Morreu. De novo. E os três… Ficaram ali. Assistindo. Sem reação. Como se… Estivessem gostando.

  Eu não tive tempo para processar. Assim que a tela de morte terminou… Outra cena começou. Sem corte. Sem lógica. Link se transformou. Em um Zora. E, de repente, eu estava no Great Bay. Tudo parecia… calmo. Mas era um tipo de calma errada. Como um mar antes de uma tempestade que nunca chega. Caminhei até a praia. E vi a Epona. Parada. Sozinha. Aquilo não fazia sentido. Ela não deveria estar ali. Fiquei alguns segundos olhando. Sem saber o que fazer. Então percebi algo. Ela não estava parada. Ela relinchava. Repetidamente. E a posição dela…

  O ângulo do corpo… Era como se estivesse apontando. Para o mar. Não fazia sentido. Mas, naquele ponto… Nada mais precisava fazer sentido. Eu mergulhei. A água estava escura. Mais do que deveria. Comecei a nadar. Sem saber exatamente o porquê. Só seguindo… um instinto. E então eu vi. No fundo. Quase invisível. A última estátua. Desci até ela. Lentamente. E, quando cheguei perto… Algo aconteceu. Meu personagem começou a se contorcer. Uma animação que eu nunca tinha visto. Asfixia. Mas isso era impossível. Zoras respiram debaixo d’água. Mesmo assim… Ele começou a morrer. Sem motivo. Sem lógica. Se debatendo. Perdendo vida. Até… Parar. Morto.

  E, como sempre… A única coisa que permanecia em destaque… Era a estátua. Observando. Dessa vez… Eu não reapareci. A tela simplesmente mudou. Menu principal. Como se eu tivesse reiniciado o console. Mas eu não toquei em nada. A tela de “Press Start” apareceu. E eu já sabia. Algo tinha mudado. Apertei Start. E lá estavam. Os arquivos. Mas agora… Eles contavam uma história. Uma história que eu não queria entender. Um arquivo novo. “DROWNED” (Afogou) Tudo fez sentido. De uma forma horrível. Ben não só morreu. Ele se afogou. E o jogo… Estava me mostrando isso. Não como história. Mas como memória. Como se eu estivesse vivendo aquilo. Ou pior… Revendo. Eu parei. Fiquei olhando para a tela. E pela primeira vez… Eu não senti medo. Eu senti algo diferente. Tristeza. Uma tristeza pesada. Antiga. Como se aquilo tudo não fosse só crueldade. Mas algo preso. Algo que não conseguiu… ir embora. Mas essa sensação não durou. Porque imediatamente eu entendi outra coisa. O jogo não estava me contando isso por empatia. Ele estava me puxando. Mais fundo. Como se dissesse: “Agora você sabe.” “Agora continua.” E foi aí que percebi. Isso nunca foi sobre o jogo. Nunca foi sobre bugs. Nunca foi sobre sustos. Era sobre controle. Sobre manipulação. Sobre me manter jogando. Porque, enquanto eu jogava… Ele podia continuar. Observando. Aprendendo. Brincando. Comigo.

  Eu desliguei. Sem pensar. Sem hesitar. E fiquei em silêncio. O quarto parecia… diferente. Pesado. Como se algo ainda estivesse ali. Mesmo com o videogame desligado. Mesmo sem tela. Mesmo sem som. E foi nesse momento… Que eu tive certeza de uma coisa. Ele não estava mais só no jogo.

  Eu passei um tempo sem tocar no jogo. Não por coragem. Mas por instinto. Algo dentro de mim dizia que continuar… não era só uma escolha. Era um convite. Mas a curiosidade é uma coisa perigosa. Ela não bate na porta. Ela fica cochichando atrás dela. E eu cedi. Voltei a jogar. Dessa vez… não era mais sobre nostalgia. Nem sobre entender. Era sobre terminar. Acabar com aquilo. De uma vez. Liguei o console. Tela de título. O som… ainda errado. Apertei Start. Os arquivos estavam lá. “YOUR TURN” “BEN” “DROWNED” Três nomes. Três peças. Escolhi “YOUR TURN”. Se aquilo queria algo de mim… Eu ia descobrir. A tela escureceu. E eu apareci na Clock Town. Tudo… normal. NPCs andando. Música correta. Céu limpo. Perfeito demais. Era como um palco. E eu sabia… Aquilo era uma mentira.

  Mesmo assim, joguei. Avancei o tempo. Completei tarefas. Evitei erros. Tudo como deveria ser. Até chegar no último dia. Eu já sabia o que fazer. Subi até a Clock Tower. A lua estava lá. Pesada. Observando. Usei a Ocarina. E toquei a Oath of Order. A música dos gigantes. A música que deveria encerrar tudo. Por um segundo… Nada aconteceu. Silêncio. E então… O jogo respondeu Mas não como deveria. O céu não abriu. Os gigantes não vieram. Em vez disso… A tela tremeu. Como se algo estivesse forçando a realidade do jogo. E então… A música começou. Mas não era a Oath of Order. Era a Song of Healing. Invertida. De novo. Mais alta. Mais próxima. E então a tela cortou. Eu não estava mais na torre. Eu estava em um lugar vazio. Sem nome. Sem HUD. Sem interface. Só chão. Escuro. E, à minha frente… Ela. A estátua.

  Mas… diferente. Maior. E não parada. Respirando. Movendo-se lentamente. Como algo que acordou depois de muito tempo. Eu tentei andar. Não consegui. Meu controle… Não respondia. Mas algo aconteceu. Uma caixa de texto apareceu. Não como as outras. Essa… não parecia do jogo. “Você chegou até aqui.” Português. Não inglês. Não script. Aquilo não estava programado. “Você quis ver.” Meu coração disparou. “Agora você entende.” A tela piscou. E então… Eu vi. Por um segundo. Um rosto. Não o Skull Kid. Não o vendedor. Um garoto. Molhado. Com olhos vazios. Me encarando. “Eu não fui embora.” Eu soltei o controle. Mas o jogo continuou. “Eu fiquei.” A estátua se moveu. Um passo. “E você ficou também.” Outro passo. “Agora…” Ela estava perto. Perto demais. “…é sua vez.” Tela preta. Silêncio. E então… “You’ve met with a terrible fate, haven’t you?”

  Tela de título. Respirei. Demorei. Muito. Criei coragem. Entrei nos arquivos. Só havia um. “YOUR TURN” Sem “BEN”. Sem “DROWNED”. Só eu. Desliguei o console. E fiquei olhando para a tela preta. Esperando. Nada aconteceu. Mas… Eu não conseguia parar de pensar em uma coisa. Se ele precisava de alguém… Para continuar… E agora só existia “YOUR TURN”… Então isso nunca foi sobre o Ben. Foi sobre encontrar alguém… Para substituir. E, pela primeira vez desde que tudo começou… Eu tive medo de não estar mais jogando. Mas de estar sendo jogado.


   Eu não joguei naquela noite. Nem na seguinte. Nem na outra. Mas isso não significava que tinha acabado. Porque o jogo… não precisava mais do console. Começou pequeno. Quase bobo. Meu computador travou uma vez. Depois outra. Nada demais. Até que, em uma dessas travadas, a tela piscou. Por menos de um segundo. Mas foi o suficiente. Uma imagem. A estátua. Na minha área de trabalho. Eu não tinha nenhuma imagem dela. Nenhum arquivo.  Nada. Desliguei o monitor. Na hora. Fiquei alguns minutos parado. Sem respirar direito.

  “É só impressão.”, “Só coisa da minha cabeça.” Liguei de novo. Nada. Área de trabalho normal. Mas o silêncio do quarto… não parecia normal. Comecei a notar outras coisas. Pequenas. Mas constantes. Arquivos mudando de lugar. Uma pasta abrindo sozinha O cursor mexendo um centímetro… quando eu não estava tocando. Coisas rápidas. Quase invisíveis. O suficiente pra me fazer duvidar. E era exatamente isso. Dúvida. Porque, se fosse algo óbvio… Eu teria certeza. Mas daquele jeito… Eu não sabia. E isso me prendia. Na terceira noite… Eu sonhei de novo. Mas não foi como antes. Não era só a estátua me seguindo. Dessa vez… Eu estava no meu quarto. Exatamente como ele é. Cama. Mesa. Computador. Tudo igual. Só que… tinha algo a mais. O som. A Song of Healing. Invertida. Baixa. Distante. Como se estivesse vindo de outro cômodo. Levantei. No sonho. Abri a porta. Corredor vazio. Mas o som ficava mais alto. Caminhei. Devagar.

  Cada passo… mais pesado. Até chegar na sala. E lá… A TV estava ligada. Sozinha. Tela preta. Mas o som… vinha dela. Eu me aproximei. E então… A imagem apareceu. Era o jogo. Mas não como eu lembrava. Era… a minha gameplay. Exatamente como eu joguei. Cada movimento. Cada escolha.
Tudo. Como se estivesse sendo gravado. Como se alguém estivesse assistindo. E então… A câmera do jogo mudou. Não mostrava mais o Link. Mostrava… Atrás dele. Como se tivesse alguém seguindo. Observando. Sempre atrás. Sempre perto. E então a câmera virou. Devagar. Muito devagar. Até revelar… A estátua. Mas não parada.

  Andando. E então ela olhou para a câmera. Para mim E a tela da TV… Refletiu algo. Algo que não estava no jogo. Atrás de mim. No sonho. Eu me virei. E acordei. Eu estava suando. Mas o pior… Era o som. Porque ele não parou. A música ainda estava lá. Baixa. Vindo… Do meu quarto. Eu não me movi. Fiquei parado na cama. Tentando entender. Até perceber algo. O som… Não vinha do computador. Nem da TV. Nem de nenhum aparelho. Vinha de…Atrás de mim. Eu virei. Devagar. Muito devagar. E não tinha nada. Nada. Mas… O som parou. Na mesma hora. No dia seguinte… Eu fiz algo que não deveria. Eu liguei o jogo de novo. Não por curiosidade. Mas por medo. Porque eu precisava saber. Se aquilo ainda estava lá. Ou se agora…

  Estava aqui. A tela ligou. Normal. Título. Som… Normal. Apertei Start. Um arquivo. Só um. “YOUR TURN” Mas dessa vez… Ele tinha algo novo. Um tempo de jogo. 00:47 Eu não joguei 47 minutos. Nem cheguei perto disso. Minhas mãos começaram a tremer. Mas eu selecionei. A tela carregou. E eu apareci na Clock Town. Mas… Eu não estava sozinho. Porque, pela primeira vez… O Link não estava olhando para frente. Ele estava olhando… Para a câmera. Para mim. Com a mesma expressão vazia da estátua. E então… Ele falou. Sem caixa de texto. Sem legenda. Som direto. Baixo. Arranhado.

  “Você também viu… não foi?” E naquele momento… Eu entendi. Isso nunca foi sobre me assustar. Nunca foi sobre o Ben. Nem sobre o jogo. Era sobre… Conexão. Sobre encontrar alguém… Que conseguisse ver. Que não desligasse. Que continuasse. E agora… Eu já tinha visto demais.



13 de setembro de 2010

00:47 – Eu falhei. Eu disse que iria queimar o cartucho. Disse que iria destruir tudo. Disse que isso acabaria comigo. Mas não acabou. Eu estou escrevendo isso tremendo, porque algo aconteceu quando tentei destruir o jogo. Algo que eu não consigo explicar… e que me fez perceber que isso nunca foi apenas um jogo. Coloquei o cartucho no chão do lado de fora do dormitório. Usei um isqueiro. Fiquei olhando enquanto o plástico começava a derreter, enquanto aquele cheiro químico subia no ar como um aviso tardio. E então… a tela do meu quarto ligou sozinha. Eu juro por tudo. O Nintendo 64 estava desligado. O cabo estava fora da tomada. Mas a TV ligou. E lá estava. A tela de título. Sem som. Sem música. Só a máscara. Observando. Eu larguei o isqueiro na hora. Corri de volta pra dentro como um animal fugindo de algo que não consegue ver. Quando voltei… o cartucho não estava mais lá fora.

01:12 – Ele voltou. Eu não sei como, mas ele voltou. O cartucho está agora aqui, na minha mesa. Intacto. Limpo. Como se nunca tivesse sido tocado. Como se nunca tivesse sido queimado.

01:40 – Eu não deveria ter feito isso. Eu não deveria ter tentado destruí-lo. Eu acho… não, eu tenho certeza agora… Ele não quer ser destruído. Ele quer ser jogado.

02:03 – Eu liguei o jogo de novo. Eu sei, eu sei… eu disse que não faria isso. Mas nesse ponto, não é mais escolha. É como se… ignorar fosse pior. Como se deixar ele parado fosse provocar alguma coisa ainda pior. Quando o jogo iniciou, não havia menu. Não havia arquivos. Não havia “YOUR TURN”. Não havia “BEN”. Só uma tela preta… por alguns segundos… E então apareceu: “LET’S FINISH THIS.” (Eu não toquei em nada.)

02:05 – Eu estava na Clock Tower. Mas não era a mesma. O céu estava… errado. Sem lua. Sem estrelas. Sem cor. Era como olhar para um buraco. Skull Kid estava lá… mas não se movia. Não flutuava. Só estava parado. Virado de costas.

02:06 – Eu tentei me mover. Link não respondia. Então Skull Kid virou lentamente. Sem animação normal. Sem som. Só… virou. E quando virou… Não era o Skull Kid. Era… o rosto da estátua. Aquela mesma expressão vazia. Aquele sorriso morto.

02:07 – O jogo travou. Ou eu achei que travou. Porque então apareceu texto. Mas não era como antes. Não era texto do jogo. Era… diferente. “Você me levou até aqui.” Eu congelei. Eu não sabia o que fazer. Outro texto apareceu: “Agora é a sua vez de entender.”

02:08 – A tela mudou. Sem transição. Sem fade. Nada. Eu estava… olhando para um quarto. Um quarto que não era do jogo. Era real demais. Detalhado demais. Uma cama. Um chão de madeira. Um videogame antigo ligado. E uma TV. Com Majora’s Mask rodando.

02:09 – Eu não estava mais jogando como Link. Eu estava… assistindo. E tinha alguém sentado na frente da TV. Um garoto.

02:10 – Ele não se mexia. Só ficava ali. Segurando o controle. O jogo na TV… era exatamente o que eu tinha jogado. Cada momento. Cada coisa. Como se… ele tivesse passado por tudo aquilo também.

02:11 – O garoto levantou. Lentamente. E virou para mim.

02:11 – Era ele. Ben.

02:12 – Eu não consigo descrever o rosto dele. Não completamente. Era… errado.Molhado. Como se tivesse acabado de sair da água. Os olhos… não piscavam. E mesmo assim… estavam vivos.

02:12 – Ele abriu a boca. E dessa vez… Não foi texto. Eu ouvi. Eu ouvi claramente. “Você entende agora?”

02:13 – Eu tentei desligar. Nada funcionava. Controle não respondia. Botões não respondiam. Nada.

02:13 – Ele começou a andar em direção à tela. Lentamente. Cada passo… fazia um som de água.

02:14 – A imagem começou a distorcer. Como fita velha. Como memória quebrando.

02:14 – Última coisa que apareceu: “Eu não queria ficar sozinho.”


[ARQUIVO FINAL]

  Não sei quanto tempo passou. Acordei no chão. O jogo estava desligado. O cartucho… sumiu. Sumiu de verdade dessa vez. Eu não vou procurar. Eu não vou tentar entender mais. Porque agora eu sei. Isso nunca foi sobre um jogo amaldiçoado. Nunca foi sobre um erro. Nunca foi sobre um bug. Foi sobre alguém… Que ficou preso. Que foi esquecido. Que encontrou uma forma de continuar. E talvez… Só talvez…Agora ele não esteja mais sozinho. Se você estiver lendo isso… Não procure o jogo. Não tente achar o cartucho. Não tente reproduzir nada disso. Porque a pior parte não é ser perseguido. Não é ser observado. Não é o medo. A pior parte... É quando ele finalmente fala com você. E você entende.

  No entanto, isso se revelou ser demais para mim, e estou feliz que tenha acontecido comigo, para que eu pudesse dar o aviso para todos e garantir que Ben morra aqui. Por fim, muito obrigado por terem tomado seu tempo para se abrirem comigo e ouvirem a minha história, mesmo que talvez não acreditem em mim. Vocês não precisavam ter feito isso, de verdade. O apoio de vocês durante todo esse tempo fez com que eu continuasse tentando, e agora, finalmente, estou livre disso.

Obrigado mais uma vez, Jadusable.



HAPPY APPY